261.挽狂澜于即倒_娱乐圈帝国掌门人
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261.挽狂澜于即倒

  马小飞在台上亦是讲解道:“现在局面白棋实空不够。如果上边再让黑棋守住,无疑坐以待毙。如果是我下,或许也会这么深入黑阵的。”

  研究室中。

  藤泽秀行问双叶道:“双叶,你的力量最大,看看黑棋能歼灭进来的白棋吗?”双叶沉吟后毫无把握:“要全吃掉有点困难。”说着便下了一着二路飞,然后望向藤泽说:“这步棋是最厉害的杀法,但变化太多,不好预测。”

  藤泽在棋盘上摆出一个让白棋回家的简单变化,然后说:“这里让白棋回家,黑地也不过破了十几目。但得到的补偿却是黑棋厚实了,白棋要在外面成空的希望也完全破灭。再加上黑棋争先可以抢占一个大处,因此这种安全简单的下法也不失为一种平衡的策略。其他人觉得呢?”

  对局室中,老聂也是因为觉得片冈聪过于深入,因此便一门心思想全歼白棋。走了双叶所说的最厉害的下法在二路飞。结果一场激战的结果,老聂虽然歼灭了进入的白子,但白棋却因此在外围获得了很大的利益。从结果看,黑棋的强硬攻击反而得不偿失。的棋开始一着比一着慢。他的棋本来几乎从不读秒,但这局棋的趋势却是非读秒不可,这也间接地说明老聂自感这棋局并不好下。

  在老聂身上却有着与生俱来的胜负师素质———棋越是到关键时刻,他就越是冷静,越是对胜利充满强烈的渴望。这种渴望能激起他更强烈顽强的斗志,而冷静又让他的水平得到十二分的发挥。

  老聂故意卖了一个破绽———中腹的三子似乎有被白棋断开的危险。片冈聪不知是计,马上便连发强手,将黑棋三子“吞入”腹中。当老聂漂亮地借弃三子而将中腹走厚,然后抢占了上边一步最大的官子。

  双叶飞快地判断了形势,然后下结论说:“现在黑棋的优势盘面超过十目,取胜应该问题不大吧。”片冈聪在落入下风后明显缺乏自信,在以后的官子中节节败退。当他投子认输时,盘面的差距已有15目之多。

  老聂胜利了!此役堪称是挽狂澜于既倒扶大厦之将倾:就像一把火种,使华夏队没有泯灭最后一点希望。

  不光是东瀛代表团,就连随队记者都有着严重的挫折感。

  此行,东瀛代表团来华夏十三个人,本来是准备参加闭幕式的,现在却见证了一场失败,这如何不让他们沮丧失望?

  一年前,坂田荣南说东瀛队只靠三人便可团灭华夏棋队。

  是老聂一人抗住所有压力,连胜三人,帮助华夏赢得第一届擂台赛冠军。

  一年后,又是老聂,在华夏队风雨飘摇之际,在这个时间点上为华夏队赢得一丝喘息之机。

  他的身前,还有四人。

  他还能继续往前走下去吗?

  东瀛媒体曾在赛前这样说:“聂九段要赢五人,无疑是天方夜谭。”

  但是这个天方夜谭如今已经掀开了传奇的第一页。

  此时,会场里一片欢腾。

  东瀛“六超”又怎样,东瀛围棋厉害又怎样?

  只要老聂还在,华夏围棋就不会轻易认输!

  我们要一场一场赢回来!

  在这个乱世之中,他如亘古奇侠,何其伟岸哉!

  老聂,华夏英雄也!

  在一片欢腾声中,苏布冬似乎读懂了这个时代的华夏。

  这个年代,英雄豪杰辈出。

  有女排姑娘们的奋斗担当,有老聂的一人压胜整个东瀛棋坛。

  一个民族和国家的崛起,必须要战胜无数困难和挫折,才能日益强大。

  顶天立地,如钢铁一般,历经水火淬炼,方能化为精钢。

  正是那些英雄人物,让80年代的华夏人充满了朝气和昂扬的精神斗志,不唯书、不唯上,不空谈、敢于创新,将个人的奋斗融入时代大潮当中。

  正如鲁迅所言:“愿中国青年……能做事的做事,能发声的发声。有一分热,发一分光,就会萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火。此后如竟明日没有炬火,我便是唯一的光。倘若有了炬火,出了太阳,我们自然心悦诚服,不但毫无不平,而且还要随喜赞美这炬火或太阳:因为他照亮人类,连我也在内。”

  他们是那炬火,为同行者照亮前路。

  于是星星之火,并起燎原。让华夏崛起不再是一句空言。

  苏布冬在想,自己是否能够如80年代的这帮人一样,独照一片天空?

  回到公司,大家似乎都知晓了聂九段赢棋的消息。也许是苏布冬的错觉,他们的精神头明显更提振了几分。

  也许,这便是这个时代的馈赠。

  时间来到12月20日。

  进入圣诞促销季后,战龙也准备在这个阶段再赚一笔。为自己的年终交上一份完美答卷。

  《植物大战僵尸》将在圣诞期间首发。

  其他的游戏也按照苏布冬的授意,进行了促销活动。

  比如战龙四部曲《热血足球·初版》、《坦克大乱斗》、《魂斗罗》、《恶魔城》四盘合集打折30%出售,单买其中一款则优惠20%。

  《蓝龙》、《龙珠》、《口袋妖怪》、《金庸群侠传》《12人街霸》优惠20%,《俄罗斯方块》、《8人街霸》、《三国志》优惠30%。

  反正不怕你不买,就怕你不买吃亏,买到就是赚到。

  这就是战龙的让利力度!

  战龙的这一手让其他游戏厂商始料未及,他们原本只打算让利10%,结果战龙的这一手骚气的很,在打折初期销量蹭蹭蹭的往上涨。

  让其他厂商不得不跟着打折。

  但即便如此,依旧比不过战龙培养出的消费者的品牌信任度。

  他们首选是战龙游戏,只有当玩过战龙游戏后才会再去玩其他的游戏。

  战龙在这一年当中,已经初步建立了自己的宣传和发行渠道。

  也就是对任天堂和世嘉的发行渠道的依赖度进一步降低。这也是苏布冬和林慕鱼商议好的。

  靠山山会倒。

  任天堂的霸道政策已经让全体战龙人认识到了这一点。所以他们必须要独立自主起来。

  所以战龙用了30%的利润来逐步打造自己在东瀛和欧米国家的自有渠道。

  12月31日。

  86年最终销量统计发布。

  战龙以游戏总发售量4200万套笑傲群雄!

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